アソビモ

日本でナンバーワンのオンラインゲーム会社になる

そのために、アソビモはコアゲームユーザー向けのオンラインゲームに
注力してゲーム開発を行っております。

視線は世界に向いています。
世界中の人達にアソビモのオンラインゲームで遊んでほしい!

そのためにスマートフォンというデバイスで積極的に仕掛けていきます。

事業内容と特徴! 〜オンラインゲームに命をかける〜
セブンソード

創業以来モバイル環境での本格的なオンラインゲーム(MMORPG)に特化して開発を行ってきました。

代表作として、日本初モバイル向けフル3DMMORPG「イルーナ戦記Online」、世界初iPhone向けフル3DMMORPG「セブンソード」や、世界初Android向けフル3DMMORPG「セレスアルカ for Android」など、日本初や世界初の画期的なタイトルをリリースしています。我々のやっている事業はコアユーザー向けゲームです。

オンラインゲームには、「テーブルゲーム」「将棋」等の対戦ゲーム・バトルオンラインゲームや、「ソーシャルゲーム」等がありますが、我々の開発しているゲームはそれらとは違いもっと本格的なゲームです。

現状と今後の展開は? 〜スマートフォンオンラインゲームNo.1を目指す〜
エリシア

フューチャーフォン向けにオンラインゲームを作ってきましたが、今はユーザーがどんどんスマートフォンにかわってきているので、現状ではスマートフォン向けの3DMMORPGを主に作っています。

今後の展開としては、スマートフォンが世界中に広がっているので、世界中のゲームユーザー向けにオンラインゲーム(主にMMORPGやFPSなど)を提供していきます。スマートフォン市場の、MMORPGというジャンルで、我々の会社はナンバー1になりたいと思っています。

そういった中で、今回は新作のオンラインRPGやFPSタイトルの開発のためにスキルの高いメンバーを募集します!

ライバル企業対策は? 〜ライバルは世界にあり!〜
イラストイメージ
  • ゲーム界の競合企業に対する差別化ポイントは?

スマートフォンでMMORPGを開発しているのは弊社と海外企業の数社ぐらいだと思います。
また、Androidの3DMMORPGは弊社のゲームぐらいだと思います。
日本のガラケーと呼ばれるモバイルゲームの中で、MMORPGを我々3タイトルが公式サイトで1位〜3位を頂いているので、コアゲームではそれなりに勝負できていると考えています。

  • ライバル会社は海外にいるんですね!

そうですね。
日本国内のゲーム会社はソーシャルゲームとかテーブルゲームに力を入れて製作している会社が多いので、ライバル会社は国内よりも、海外の会社だと考えています。
特にスマートフォンのゲームは即世界で発表されるので、海外ゲーム会社は協力なライバルになりそうです。

社内の体制や人の雰囲気 〜サークル活動もあるよ〜
社内風景
  • 社内の体制を教えて下さい!

アルバイトでデバックやメール対応をしている人が約30名いて、その人達を合わせて約80名のメンバーがいます。

社員の平均年齢は28歳で、男女比は7:3です。

  • 社員の雰囲気や、サークル活動を教えて下さい!

比較的おとなしい人が多いかもしれません。
サークル活動や飲み会は頻繁に開催しているので仲はいいと思います。
サークル活動は「フットサルサークル」「カラオケサークル」「写真部」などがあります。
「サバゲ部」というサークルもあって、部員は20名程度。休日にレンタカーを借りてでかけたりと、本格的に活動しているようです。女性もいます!

  • サバイバルゲームをしつつ、ゲームの構想を練ったりもされているんですか

たまにはあるかも知れませんね(笑)。
FPSという戦争系ジャンルのゲームには少し活かせるかもしれません。

仕事のやりがい 〜ユーザーからのクイックレスポンス〜
ラフ画
  • 御社ならではの仕事のやりがいを教えて下さい!

これはオンラインゲームを作っている方に理解して頂けると思いますが、オンラインゲームというのは非常にクイックなレスポンスが特徴です。
オンラインゲームというのは、今作っているものが約2週間後に発売されたりします。

家庭用ゲームの場合は今作ってから約1年後に発表されたりして、発売まで時間があくので、お客様の声を聞きながら作るという感覚は殆どありません。
しかし、オンラインゲームはリリースされてからすぐにユーザーの感想が聞けます。

ですので、アップデートに対して、お褒めの言葉や励ましを頂くことも多く、お客様に認められているという充実感が感じられやすくやりがいに繋がります。
弊社に入社される方は家庭用ゲームを経験してい入ってくる人が多くおりますが、そういう大切なお客様からのレスポンスの速さも驚かれますし、やりがいに繋がっていると思います。

  • 自分の関わったものが世に出て評価を受けるっていうのは嬉しいですよね

それは本当にうれしいです。
弊社は受託開発ではなくパブリッシャーなので、自分たちで考えた企画を直接お客様に提供する事が出来ます。
ですので本当に「ゲーム開発の中で一番おもしろい部分」を味わうことが出来ると思います。

  • そういった生の情報を集める方法としては、どこから情報を集めているんですか?

我々の運営ブログに対してのコメントや、多数寄せられるお客様からのメール、等からお客様の声や感想を集めています。

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