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夜間登録会のお知らせ

こんにちは! FAbank事務局の工藤です。
本日は株式会社トライブの期間限定・特別夜間登録会のお知らせです。

例年1月から4月は、各企業の採用活動も求職者様の転職活動も活発化する時期です。
お仕事に就きながらの転職活動は大変ですが、転職エージェントのサポートとバックアップを受ければ成功の可能性はさらに広がります!
IT・Web・ゲームに特化した転職エージェンシーの株式会社トライブは、平素より平日19時から登録会を開催しておりますが、このたび期間限定で20時開始の特別登録会を開催します!
在職中の皆さん、この機会を活かして転職を考えてみませんか?

詳細

日程 毎週水曜日
(2月17日 / 2月24日 / 3月2日 / 3月9日
3月16日 / 3月23日 / 3月30日)
時間 20時開始 – 21時終了
会場 株式会社トライブ 3F
住所
Google Mapsで見る
交通 各線渋谷
京王井の頭線神泉駅徒歩2分
持ち物
  • 履歴書
  • 職務経歴書
  • ポートフォリオ
    ※当日までにご準備が間に合わない場合は、
    後日メールでお送り頂いても構いません
  • 印鑑
  • 現住所が記載されている身分証
    (免許証・パスポート・保険証・住民票など)
特典 ご登録お手続きが完了された方には
図書カード500円分をプレゼント!
備考

多職種募集! Cygames 第二新卒採用セミナー開催のお知らせ

こんにちは!FAbank事務局の工藤です。

「グラブってる?」CMでお馴染みの株式会社Cygames主催の第二新卒採用セミナー開催のお知らせです。
定員が20名と限られているので、お早めにご応募ください!もし定員に達してしまった場合は何卒ご了承ください。
ご応募の際はこちらより弊社株式会社トライブにご登録をお願いいたします。ご登録いただけましたら、担当者よりご連絡させていただきます。

【応募意志不要!】1月23日(土)実施★第二新卒採用セミナー
Cygames常務取締役の木村様が、第二新卒者向けに初の講演を実施致します!

木村様自身も、第二新卒で商社からゲーム業界へ飛び込んだ人材の一人。
Cygamesはもちろん、ゲーム業界への興味がある方是非ご参加ください!

■詳細
 開催スケジュール:2016年1月23日(土)
 会場:株式会社Cygames
    東京都渋谷区南平台16-17 住友不動産ガーデンタワー15階
 内容:14:00 開場(13:30受付開始)
     会社説明
     木村常務取締役による講演
     質疑応答
     選考についての説明
16:00 終了
     セミナー終了後希望者の方は個別面談を承ります
経験・スキル
資格・ライセンス:・ゲーム制作や運営に興味がある方
大学もしくは大学院を卒業後4年未満 かつ 就業経験のある方

持ち物:履歴書/職務経歴書

【現時点でのCygamesへの応募意志は問いません!】
未経験で異業種へチャレンジしたいという熱意のある方、是非ご参加ください。

雇用形態: 正社員/契約社員
募集職種: 「プランナー」「デザイナー」「プログラマー」
定員:20名

ご応募の際はこちらより弊社株式会社トライブにご登録をお願いいたします。ご登録いただけましたら、担当者よりご連絡させていただきます。

hireLink vol.12 ゲームUI勉強会イベントレポート

こんにちは!FAbank事務局の工藤です。

今回は12/16日 (水) に開催されたhireLink vol.12 ゲームUI勉強会 – UIの品質を効率的に向上させるには?のイベントレポートをお送りします。

長崎二郎さん登壇!

まずは今回の講師、グリー株式会社の長崎二郎先生のプロフィールをご紹介!
長﨑二郎

グリー株式会社Wright Flyer Studios 2部 シニアマネージャー
Artグループ / UI UX チーム マネージャー

1976年石川県生まれ。多摩美術大学(絵画学科)を卒業後、コンシューマゲーム制作会社を経てグリーに入社。
海賊王国コロンブスなど、複数タイトルのアートディレクター、マネージメント業務を経て、現在はNativeゲームの新規プロダクト開発に携わる。
ゲームUIデザイン歴15年。(2015年12月現在)

GREE Creators’ Portfolio / 長崎二郎

ゲームUIデザインの難しさ

キャリアを積んだゲーム開発者/デザイナーの方でも、そのUIデザインには難しさを感じることが多いのではないでしょうか?
それには以下のような理由があります。

  • 使いやすさを測る客観的な尺度や法則といえるようなものがほとんどない。
    フィッツの法則とかあるにはある…
  • 人々の行動を予期するのはそもそも難しい。
    ※だからペルソナとか作るわけだけどこれがそもそも作るだけでは意味がない…という話はhireLink vol.10の内容でもありましたね。
  • 使いやすいだけではなく、楽しく、のめり込めるものにしなくてはいけない。
    ※所謂フロー理論とかともつながってくる話っすね…
  • というわけでUI設計は考えれば考えるほど難しいですよね。
    しかもそれをチームで意思統一してやるとなるとさらにハードルは上がります…
    そんなUI設計をどう効率的に向上し、改善していくかを長崎先生に解説していただきました。
    IMG_0836

    ゲームUIを効率的に向上させるには?

    ゲームのUIを設計するときは、わかりやすさ、使いやすさ、可読性、レイアウト、統一感、操作の心地よさ、ビジュアルの美しさ、見やすさ、アニメーション、エフェクト…とあまりにも多くのポイントが有り、あれもこれも改善しようとするとどうしても消耗してしまいます。

    確かに!理論に基づいた最適解を緻密に探していくことも大事ですが、一方で開発現場にいるとそうした理想を言っていられない局面も出てきてしまうでしょうね…。

    そこで、注力ポイントを定めて、闇雲に頑張るといった非効率を避けて開発を円滑に進めていくコツが必要になってくるのです。

    UI改善の注力ポイント

    UI改善を試みる際に注力ポイントとなるのは 「ユーザー視点で認知度の高いポイント」です。
    そこから改善を行えば品質を効率的に高めていけます。
    ユーザー視点で認知度の高いポイントはどこかを発見するために始めた試みがUI Discussionです。
    これは週一回一時間、社内のデザイナー約15名が集まって2タイトルのゲームをプレイし、レビューするものです。

    素晴らしい試みですね!
    UI Discussionの具体的な運用は以下のスライドをご覧ください。

    UI Discussionによる成果

    このUI Discussionによって、ユーザー視点で認知度の高い改善ポイントは使いやすさに関することと、わかりやすさに関することで過半数を占めるということが、さらに良いUIを良いと感じる要素は演出・音・アニメアート・世界観に関することで過半数を占めるということが分かったそうです。
    ということは、UIを効率的に改善するにはこの4つを重点的に改善していけばいいというわけです。
    個人的には音も重要というのがちょっと意外でしたが、確かに子供の頃遊んだ名作ゲームはサウンドトラックや効果音も未だに思い出すことが出来ます。「スト2」の「ハドーケン!」などはバンド名になってるくらいなので、UI/UX設計によって全世界的にキッズの心に爪痕を残したともいえるわけですよね。

    また、UI Discussionの試みにより業務の効率化だけでなく育成面でもポジティブな影響が見られたそうです。

    育成面での好影響

    • メンバーが同じ空間でディスカッションする事で、ジュニアメンバーのレビューコメント精度が向上し、価値観が統一できた
    • 毎週継続的にゲームをプレイする事で、メンバーの研究意識が向上し、トレンド把握力も向上した
    • 他社と自社ゲームのUIデザインの 品質差を実感し、競争意識が芽生えた

    業務効率化への好影響

    • メンバー間で共通言語が生まれ、 コミュニケーションが活性化した
    • デザイン作業のゴールに早く到達できるようになった
    • ゲームの修正案を考える事 で、改善思考力を強化し、他者に指導を仰がずとも課題解決できるようになった

    まとめ

    その他にも興味深い話は付きなかったのですがこの辺で〆ます。
    勉強会後の交流会では、参加者が思い思いに横のつながりを作っていました!
    キャラクターデザイナーと比べると縁の下の力持ち的なポジションですが、近年Lean UXなどの概念が注目されるにつれますます注目度が高まっているUIデザインという仕事の魅力を改めて感じる勉強会となりました。
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    長崎先生、そしてご来場いただいた皆さまありがとうございました!

    これにて2015年のhireLinkは無事に全12回の日程を消化いたしました。来年もエンジニアとクリエーターのための勉強会hireLinkをよろしくお願いします。

こんにちはFAbank担当者です。
FAbankクリエイター作品ページを更新しました。
FAbankはイラストレーター、アニメーター、CGクリエイターの方のポートフォリオとしてもお使いいただけます。ぜひご利用ください!

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FAbank「テンショクエスト」ページ公開しました!

FAbank制作担当イメージ画像皆さん、こんにちはFAbank制作担当です。
サクラが咲き始め、気候も暖かくなってきましたね。

私事ですが、この時期は一年で一番苦しい時期でございます。
なぜなら、花粉症だからです。クシャミが止まらないわ、目がかゆいわ鼻水がしたたり落ちてくるわで集中力が途切れがちです。

話は変わります。人生時には冒険をすることがあると思います。
転職は冒険、日常は冒険であふれているとこの頃、いろいろと考えております。

まぁそれでも、「悔いなき選択」をしようと思います。
やってみなければ、「結果は誰にも解からない」最近マンガで覚えたセリフ。

転職は冒険だこれくらいにして、FAbankでは簡単に登録できる「テンショクエスト」ページを公開しました!

https://fabank.bz/simpleregist/

RPGをイメージして、モンスター上司と日々、闘いながらも進みレベル上げ、転職の泉を目指すという安易な設定です。

簡単にご利用できます。
FAbankへのご登録お待ちしております。

イラストレーターの求人情報まとめページ公開中です!

FAbank制作担当イメージ画像みなさん、こんにちはFAbank制作担当です。
いかがお過ごしでしょうか?

いつものように、私事ではありますが、Jリーグが開幕しました!
埼玉スタジアムに観戦に行くのが、楽しみで仕方がありません。
現在FAbankではイラストレーターさんのための求人情報のまとめページを公開しています。

https://fabank.bz/special/20150305/

スマホ、ソーシャルゲームが多くの人に遊ばれていれる現在、ゲームに登場するキャラクターや世界観を表現することができるイラストの制作者を募集している企業が増えております。 大手のコンシューマゲーム会社がソーシャルゲームを制作したり、ヒットタイトルを生み出そうと各社、ぞくぞくとプロジェクトが進行しているようです。 あなたが制作したイラストが多くの人に見られて、注目される日がくるかもしれません。
未経験から経験者まで幅広く掲載中のイレストレーターの求人情報をお届けします。 、

イラスト見出し

ご興味を持った方は是非、応募してみてください。

FAbank内でIT業界の営業職を特集中!

FAbank制作担当イメージ画像皆さん、こんにちはFAbank制作担当です。

今年も早いもので、2ケ月が経ちました。
寒さのピークは過ぎたような気はしますが、
まだ、朝起きるのがしんどいですが、みなさんは
いかがお過ごしでしょうか?

今の時期は、春に掛けて、企業、求職者、人が動く季節でも
あります。

FAbank内でIT業界の営業職を特集しています。
未経験から経験者まで、幅広く募集中の求人がございます。

https://fabank.bz/special/20150123/

業界に興味があり、転職を考えている方は応募してみては
いかがでしょうか?

馬刺しと整体と自社サービス

FAbank制作担当イメージ画像こんにちは、FAbank制作担当です。

寒い日が続きますね。
皆様はいかがお過ごしでしょうか?

先日、私は生まれて初めて鹿児島産の
馬刺しを食べました。

ネギとニンニク、生姜を組み合わせて食べまして、まさに、絶品でした。

また、整体を受けさせてもらい、自分の体がかなり曲がっていることを知りました。
病気に原因になるのは、骨格が曲がり、体の臓器に血液が回らなくなり、病気になるということを知りました。なんか怖いですね。

自社サービスを運用しているということもあって、何か自身でwebサービスをやれないかと以前から考えておりました。
なので今回は、個人でやれる?サービスについて少し考えてみたいと思います。

どんなサービスにしたい考えてみよう

何か自分でも簡易的なサービスをできないかと考えている今日このごろ、
デザインや制作がメインなので、開発はできません。
タダで開発してくれる人はいないかなと思ってしまいますが、そんな人はいませんよね。。。さすがに。

なので、フリーで提供しているサービスを利用できないかと。。。

おっと、先ずはどんなサービスにしたいのか、やるからには利益を得たいし、どんなビジネスモデルにするかを考えて決めなければなりません。販売、課金や広告型といろいろあります。

漠然と考えたのが

・口コミサイトを作る

・ECサイトを作る

・素材投稿型サイトを作る

・何か共通なものの、掲示板のようなものを作る
以下はサービスではないのですが、コチラも考え中・・・

・ラインのスタンプを作る

・似顔絵をもっと練習して描けるようになってネットで販売する

とまぁ、、いろいろとやってみたいことはありますが、
世の中たくさんのサービスがあるので、差別化できなければ
サービスとして成り立たないでしょう。

他に、手に職をつければ別ですが、
たとえば、アクセサリーやアパレルなどを自身で作ることができれば
ネットで販売できますよね。

輸入雑貨や珍しいものを集めて、販売するためのサイトを作ろうとも考えております。
夢?野望が膨らみます。。。(^_^)

ネット環境があれば、誰でもビジネスチャンスがあるこのご時世、何か始めてみれば見えてくるものも
あるかもしれません。
皆さんはいかがですか?

FAbank面接コンテンツ公開

FAbank制作担当イメージ画像新年あけましておめでとうございます。
FAbank制作担当です。
今年もFAbankを何卒、よろしくお願い致します。

新年一発目のブログはFAbank新コンテンツ、面接のノウハウページを追加しました。

ブロゴ素材面接の事前準備から心得、質問のQAまで、これから面接を受ける方から、今後転職を考えている方のお役立ちコンテンツとなっております。

今後、面接の応用編コンテンツや質問QAの追加など、ブラッシュアップしていく予定です。是非、ご覧ください。

fabank.bz/mensetsu/

デザイナーのキャリアについてPart2

FAbank制作担当イメージ画像皆さん、こんにちは、今年も残り僅かですね。
いかがお過ごしでしょうか。。。

前回の続きでになりますが、デザイナーのキャリアについて
書いてみたいと思います。

フリーランスをやってみて

仕事を受ける手段として以下を上げてみました。

・信頼できる人と良いコネクションを作り、二次受けで主に仕事をもらう
・紹介会社を通じて、常駐、非常駐の案件を紹介してもらい業務委託として
受ける

・直接企業と業務委託として、仕事を受ける
etc

などがあります。

デザイナーとして、一度はやってみるのも良いと思います。今まで、制作のみで
業界がどのように回っているか、契約や金額間を知り、見て、理解することができると思います。
今後の事を考える良い機会で、デザイナーとしてのキャリアのターニングポイントに
なるかもしれません。

ポートフォリオをつくろう

売り込むにも自身のポートフォリオを必須です。
スキルをクライアントに知ってもらうには一番手っ取り早い方法です。
シンプルなものから、おしゃれでアート的?なポートフォリオを幾つか見たことがあります。
ポートフォリオはデザインの縛りがないぶん、自身のセンスや特徴を出しても面白いと思います。

今回は短いですが、この辺で

ではまた、来年